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Claves para crear un juego de éxito para móvil

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El crecimiento de las aplicaciones móviles de juegos es imparable. Aquellas que son juegos de arcade, acción o casual son las categorías más atractivas y adictivas. Muchos nos descargamos juegos como Clash of Clans, Minecraft o Game of War, con los que inundar nuestros tiempos muertos y que se basan en recolección de recursos, construcción y entretenimiento, y lucha. Todo entra en una espiral permanente.

6 Claves del éxito de juegos de arcade o acción para móvil

[toggles] [toggle title=”Recolección de recursos” id=”b1″] En Clash of Clans es necesario hacerse con las monedas de oro y el elixir. Acción que implica un proceso automático al que solamente es necesario ordenar una sola vez. Es decir, cuando se ordena extraer oro de la mina, la orden se repite automáticamente, solo deteniéndose en caso de vaciarse la mina o llegar a un tope. Esto fomenta la frecuencia de recurrencia en el acceso para continuar con la recolección. [/toggle] [toggle title=”Construcción y Entrenamiento” id=”b2″] Es la principal motivación del juego. Realizar algún tipo de construcción supone un gasto de monedas de oro. Es decir, para avanzar en el juego tanto en construcción como en tropas necesitas monedas, elixir y tiempo para realizar la función. El tiempo necesario para realizar una construcción depende del nivel del edificio, en los primeros niveles no tarda mucho tiempo y poco a poco va requiriendo mayor tiempo. Actualizar los edificios es fundamental para el progreso como jugador y por lo tanto necesitas más y más recursos para construir unidades más grandes y mejores. El factor importante aquí reside en que no puedes actualizar un solo edificio para aumentarlo de nivel sino que debes actualizar todos, lo que implica prolongar el juego al tener que recolectar de forma continua recursos para las actualizaciones de las construcciones. Aunque no todo se queda ahí. El juego establece limites de progreso con lo que cada jugador solamente cuenta con dos constructores limitando la velocidad a la que avanzas. Si quieres adquirir nuevos constructores puedes hacerlo realizando un pago con dinero real. [/toggle] [toggle title=”Lucha en batallas” id=”b3″] El entrenamiento de las tropas consume recursos y lleva tiempo. Sin embargo no son los únicos factores que restringen la formación de un ejército. Mejores unidades también implican más espacio de vivienda, lo que crea una demanda de grandes campamentos para el ejército. Estos necesitan ser actualizados, esto requiere recursos, tiempo y por supuesto las mejoras… Además, cuando mandas a las tropas a la batalla independientemente de ganar o perder, todas las unidades enviadas a la batalla no las vuelves a recuperar. Así que todos los recursos utilizados en formar a tus tropas se van a desvanecer en la batalla. [/toggle] [toggle title=”El progreso” id=”b4″] La espiral permanente de estos juegos, de necesidad y gasto de recursos, implica un progreso constante y visible para el jugador. Sin embargo, también hay que tener en cuenta las notificaciones recibidas, de manera que te sales del juego y al poco rato recibes un aviso de que tu edificio ya se ha terminado de construir y vuelves a entrar al juego de nuevo. Progresar consiste en la trasformación visual de tu pueblo y los jugadores trabajan para ello. [/toggle] [toggle title=”La viralidad” id=”b5″] En esto juegos siempre hay un factor de batir a otros jugadores y ser parte de un clan ganador. El jugador durante los primeros días está protegido de ataques de otros jugadores, pero una vez que se deja caer este escudo queda indefenso ante posibles ataques. Por supuesto los jugadores pueden chatear y planear ataques o vengarse en nombre de otros miembros del clan. Además al poder sincronizarse a través de Facebook, le permites ver a todos tus amigos conectados al juego tu progreso. [/toggle] [toggle title=”La monetización” id=”b6″] La mayoría de los proceso de monetización están basados en un sistema en el que los precios aumentan a medida que avanza el juego, creando una situación en la que la mayoría de los jugadores (antiguos usuarios) pagan precios más altos que la minoría (nuevos usuarios). Normalmente se paga por acelerar el tiempo a través de las gemas que sirven para eliminar el tiempo de espera y lograr finalizar la acción de forma inmediata. [/toggle] [/toggles]

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