Historias en 6 o 15 segundos

La generación de contenido relevante para tu audiencia o saber trabajar acciones  transmedia son el hype marketiniano ahora mismo. Es decir, saber crear una historia a través de múltiples plataformas, cada una de ellas aportando algo nuevo y único al universo narrativo, se convierte en un arte y las producciones audiovisuales un papel protagonista en el proceso. … Continuar leyendo


Vivimos una ‘WhatsAppización’

¿Qué es Whatsapp?

Según el primer resultado en Google, cortesía de Wikipedia, cito textualmente:

WhatsApp es una aplicación de mensajería multiplataforma que permite enviar y recibir mensajes mediante internet de manera gratuita, sustituyendo a los servicios tradicionales de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de aprovechar la mensajería en modo texto, los usuarios pueden crear grupos y enviarse mutuamente, imágenes, vídeos y grabaciones de audio.

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¿Echamos una partida al Ninja Invaders?

¿Te acuerdas cuando en los 80 los marcianos del espacio nos invadían a través de las máquinas recreativas?

Aún quienes no teníamos edad  para ir a los recreativos en aquel momento hemos oído hablar de Space Invaders. Uno de los juegos arcade más adictivos de los años 80 y 90 que ahora sirve de inspiración para una nueva app: Ninja Invaders. … Continuar leyendo



Mi verano con el móvil

No puedo ocultarlo. El espíritu del #modovacacionesON ya está en mi. Tranquilo no hablo de un descanso en el blog, aprovechando el verano, sino de la temática de hoy: yo/millones de personas, mis vacaciones y el móvil. … Continuar leyendo


3 requisitos que (probablemente) olvidas en tu estrategia mobile

Mobile esta yendo más allá de ser un mero "canal" más para convertirse en un comportamiento. Un verbo. Una necesidad. Piénsalo durante dos segundos y estarás de acuerdo conmigo en que cada vez más la línea que marca un canal de otro, o si me apuras un dispositivo de otro, es demasiado fina. Sin embargo, dónde empieza y acaba el trabajo de mobile y como afecta o se relaciona con otros canales, como Social o Search, me da para otro largo y extenso post más adelante. … Continuar leyendo



La "Curva del Hype" de 2014 por Gartner

Gartner ha publicado la "curva del Hype" de 2014. Dentro de sus predicciones (discutibles, ya metió la gamba años atrás con el HTML5) parece que de aquí a 2 años tendremos asistentes por voz usables, los scanners 3D avanzan rápido, la realidad virtual sale del "valle de la desilusión", el NFC sigue en ese valle estancado, lo cual me recuerda que veremos si el iPhone 6 lo resucita... … Continuar leyendo